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vendredi 3 janvier 2014

La Caravane - Scénario E&S

Hier, Nicolas Dessaux a publié sur lulu mon troisième court scénario pour E&S se déroulant dans le Dodécaèdre. Cette fois-ci, il s'agit d'un voyage dans les terres sauvages qui risque d'impliquer les aventuriers dans de nombreuses péripéties rocambolesques ! N'hésitez pas à le télécharger - il est gratuit - et à donner votre opinion bien sûr.  

Télécharger

Scénario court pour Épées & Sorcellerie, dans le monde du Dodécaèdre, niveau 2 à 4. Les aventuriers, qui accompagnent une caravane de Percemaille à Escarpont, se retrouvent au milieu d'un imbroglio d'espionnage et de diplomatie.

***

Voilà les liens vers les autres scénarios se déroulant dans le Dodécaèdre et/ou pour Epées et Sorcellerie. Tous sont pour des aventuriers de niveau 1-3 et des joueurs aguerris mais le travail est minime pour les adapter à des groupes plus faibles ou plus puissants :

Le Tombeau de Weitling le Juste (Nicolas Dessaux) - AD&D (OSRIC) dans le Dodécaèdre
La Procession d'Apollon (Nicolas Dessaux) - E&S et AD&D (OSRIC) dans le Dodécaèdre
Cendres et Neige (Nicolas Dessaux) - dans le Dodécaèdre 
Le Dieu Putréfié (Nicolas Dessaux) - E&S dans le Dodécaèdre
Voluno (Nicolas Dessaux) - AF dans le Dodécaèdre 
L'escapade de Telenais - E&S dans le Dodécaèdre

Les Cavernes d'Unaan le Difforme (Nicolas Sénac) - E&S dans le Dodécaèdre
Le Manoir du Marais (Nicolas Sénac) - E&S dans le Dodécaèdre
La fête des Arsénies (Nicolas Sénac) - E&S et AF dans le Dodécaèdre

dimanche 29 décembre 2013

I'm back ! With some news of the French OSR...

It's been a long time since my last post, so I think I owe you some explanations. It has been a busy time : holyday(s), work, family, blah, blah, blah.

But I'm glad to announce that, during these two months, we sucessfuly completed some projects which helped expand publications of the French Old School Revival. 

First, Epées et Sorcellerie 2, the second edition of the famous Nicolas Dessaux's clone has been released in print (softcover and hardcover) and pdf ! This is a clarification and an expansion of the first version : the combat rules are clarified, and many options were added : the thief, cleric subclasses, some magic user's corruptions, character origins, new spells from OD&D, tons of new creatures from classical monsters (of OD&D Supplements I to IV) to unpublished beasts ... !
 


 
Secondly, the third tome of the Dodecahedron, Nicolas Dessaux's original setting, has been publishad too, with a bunch of new modules taking place in that and using E&S stats ! For more information, see snorri's new blog.

lundi 2 septembre 2013

Le Monde selon OD&D et ses Suppléments / Implied Setting of OD&D and its Supplements - Part 2

Il y a peu, je me suis plongé dans la série de posts de Wayne Rossi traitant de sa vision des plans supérieurs à OD&D. Il appuie bien sur l'étrangeté croissante de ces lieux au fur et à mesure que l'on s'éloigne de la Terre (ce qui est suggéré par le sort de Contact d'un autre plan qui précise que plus le plan est éloigné, plus les chances de folie sont élevées). Pour plus d'informations, c'est ICI.

Dans la partie 1 de ce post, je me demandais comment il fallait considérer les mondes suggérés par les quatre suppléments d'OD&D : des régions lointaines ? des univers à part entière ? ... Or, Wayne me donne là une brillante idée, c'est d'en faire des plans d'une bizarrerie allant crescendo, ce qui nous donne quatre plans supérieurs :
  • Le Supplément I, d'une normalité presque complète, mais différant par certaines lois de la physique ainsi que ses étranges habitants. 
  • Le Supplément II, un monde presque entièrement aquatique hanté par des monstres antédiluviens. 
  • Le Supplément III, un plan où la folie règne en maîtresse et où rôdent démons et créatures psychiques.
  • Le Supplément IV, le domaine des divinités.  
J'essairais de poster le plan supérieur n°1 le plus tôt possible, mais mes disponibilités sont incertaines. 
A plus tard !

 ***

Not long ago, I read a series of Wayne Rossi's posts dealing with his vision of the OD&D higher planes.  He carefully noted the increasing strangeness of these places as one moves away from the Earth (which is suggested by Contact Higher Plane that specifies that the further the plan is, the higher the chances of madness are). 

In Part 1 of this post, I wondered how we should consider the worlds suggested by the OD&D supplements. Remote areas? Whole settings? ... However, Wayne gave me a brilliant idea that is to make them highers planes of increasing strangeness :  
  • Plane I, differing in some laws of physics and inhabited by strange beings.
  • Plane II, an almost entirely aquatic world haunted by antediluvian monsters. 
  • Plane III, a plane where madness reigns and where demons and psionic creatures lurk in the dark. 
  • Plane IV, the domain of gods.
I plan to post plane one as soon as possible, but my availability is uncertain.
See you !
 

vendredi 16 août 2013

Le Monde selon OD&D et ses Suppléments / Implied Setting of OD&D and its Supplements

Nicolas "snorri" Dessaux, depuis quelques années, mettant sa profession d'archéologue au service de sa passion pour D&D, a dépeint plusieurs cadres d'aventures, que cela soit en le construisant à partir des implications des monstres d'un manuel de créatures, comme The Lost Land of Mêm (Mêm faisant directement référence au sigle du Manuel des monstres, c'est à dire MM, transformé en Mêm) et les Terres malveillantes (du Fiend Folio), ou en les déduisant de toutes les publications effectués à ce jour et en séparant ce qui est un ajout tardif de ce qui ne l'est pas avec le Known World. Wayne Rossi (de Semper Initiativus Unum) a fait de même pour son blog en décrivant ce que devrait être l'univers d'OD&D selon les indications des trois livrets bruns.

Aussi, puisque que je me suis récemment plongé intensivement dans les quatre Suppléments d'OD&D, je pense qu'il est possible d'en faire quelque chose en se servant de tout le matériel pour en déduire une région (ou un plan d'existence, qui sait !) par Supplément pour apporter un éclairage original sur leur contenu (voire même rendre jouable les univers qui sous-tendent leurs ajouts) et peut-être inspirer quelques-uns de mes lecteurs en quête d'inspiration pour créer leur propre cadre de campagne...

***

Nicolas "snorri" Dessaux, in the past few years, putting his profession as an archaeologist in the service of his passion for D&D, depicted several original settings as The Lost Land of Mêm and The Malicious Lands based respectively on the Monster Manual and the Fiend Folio. Wayne Rossi (from Semper Unum Initiativus) did the same on his blog, describing what should be the OD&D Setting as directed by the three little brown books.

Also, since I have recently dived extensively in the four supplements of OD&D, I think it is possible to do something by using all the material to deduce therefrom a region (or a plane of existence, who knows!) by Supplement to bring new light on their content (even make their underlying universes playable) and maybe inspire some of my readers in search of inspiration to create their campaign setting...

jeudi 16 mai 2013

Dices & situations.

I thought about it lately and have come to the conclusion that there was another difference between the new school and the old school.

Basically there are three types of situations :
Case 1 (referred to as 'precedence of chaos') : the dices interpret the scene;
Case 2 (referred to as 'precedence of characters') : the scene interpret the dices;
Case 3 (referred to as 'roll playing') : there is no interpretation beyond mere numbers.  

Let me explain this concept : it is simply the issue of what came before. Is it the dice roll, or the description of the action ? Or more simply, who describes the action / attempt? The players or the master?

For example, when a character tries to disarm his foe, it is clearly case 1, whereas if following a lucky shot, the character makes the monster retreat into a precipice (or when you make a reaction /morale roll), it is rather the case 2. When a character inflict 5 damage points to the monster, this is case 3. 

It is obvious that the three types of dice rolls should be present in a game (or in the rules of a role-playing game): case 1 to ensure that players' creativity and control can express themselves, case 2 so that unexpected and referee's creativity can spice up the game, and case 3 to highlight the other cases. 

But things are a little obscure when we look at the games of the new school : 'precedence of chaos' becomes 'precedence of history' and 'precedence of characters' becomes 'precedence of rules'. Indeed, codifying actions of the characters means giving free rein to comparative and therefore to
umbers-based desicions (or metagame). The choice is stolen to players by the rules. Similarly, scenario and rules steal the freedom of the dungeon master. Rules impose their tyranny by curbing players as much as referees. 


In conclusion, choose chaos rather than rules !
  

jeudi 2 mai 2013

Epées & Sorcellerie

WARNING : This is a post written in two languages​​.
ATTENTION : C'est un post écrit dans deux langues.  


Epées & Sorcellerie est un jeu de rôle old-school de Nicolas Dessaux aka snorri (archéologue et syndicaliste !) qui s'apparente à un clone d'OD&D mâtiné de Chainmail. Il est basé exclusivement sur des jets de dés à six faces, comme dans le wargame originel. Le jet de toucher se fait avec 2d6, et les probabilités qui en résultent me plaisent particulièrement. La classe d'armure est ascendante (de 7 à 12), le jet de sauvegarde est unique façon S&W et les "actions spéciales" comme l'escalade ou la natation se font avec 2d6 sous la Classe d'Armure. Simple, fluide, élégant : j'aime ce jeu ! Voilà pour les caractéristiques techniques brutes. Voyons maintenant la saveur. Eh bien, on peut dire qu'il mérite son nom, qui se réfère bien sûr au genre littéraire de la sword n'sorcery violent, sans concessions, humano-centrique, sombre, où les monstres sont terrifiants et où la magie est aussi rare que puissante : le trio de classes (ou le quatuor, si l'on y rajoute le voleur du supplément amateur World of Rogues) est particulièrement évocateur, avec un prêtre (et non pas un clerc !) fanatique qui exorcise à tout va (il choisit en début de carrière le type de créatures : démons, lycanthropes, morts-vivants...), un sorcier qui se dissimule dans les ombres et utilise son pouvoir magique comme une arme, et un guerrier à la présence terrifiante capable de ne faire qu'une bouchée d'adversaires moins expérimentés. Ajoutez à cela des sorts longs et puissants et vous avez... la recette de l'Aventure avec un grand A !

Tout sur E&S version française. 
La version 2 est en cours d'écriture par un trio d’aficionados d'OD&D : snorri aux commandes, porphyre77, et moi-même. Nous avons terminé d'intégrer les corrections, une sélection de nouveaux sorts et terminons d'inclure les quelques monstres choisis parmi les suppléments d'OD&D (quelques nouvelles règles sont aussi au programme).  


***


Epées & Sorcellerie is a French roleplaying game by Nicolas Dessaux aka snorri, a sort of OD&D clone including an unified mechanic based on the 2d6 of Chainmail. It's definitely a sword n'sorcery RPG in which sorcerers are terrifying opponents hiding in the shadows and using their magic as weapons, priests are fanatics and fighters are frightful opponentswho can finely chop less experienced enemies. Choose
Epées & Sorcellerie if you like THE Adventure !

English version.

The E&S team (snorri, porphyre77 and me) are currently working on the version 2 of Epées & Sorcellerie (french version).


vendredi 26 avril 2013

Petty Gods - Jumping Icosahedron

The last entry...



Jumping Icosahedron (Rare)
Alignment: Chaotic
Save: Magic-User 2
XP Value: 5,000

This Platonic solid looks perfectly normal at first glance. But, after proper examination, one can notice it is constituted by phosphorescent gelatinous material that radiates magic.
This small object is of course much more dangerous than it looks.
It was created by a petty gods of gambling for his followers to spread chaos and unpredictability in the world. If this object is dropped or thrown against a solid surface, it bounces with force and strikes violently everything in its path. He continues to bounce on the things with which it comes into contact, thereby changing the trajectory frequently and in so doing turning into a devastating projectile hitting everybody and everything. In a closed room, this is equivalent to a death sentence! The only three recourses against this object are its destruction, the desperate flight and the liquids in which the isocahedron flows without bouncing. The icosahedron finally stops without external intervention after two years of incessant bouncing.
In a closed room – this divine object is useless outdoors -, each character takes 1d6 points of damage per round (and fragile items are automatically broken). This damage ignore any magic resistance and the icosahedron is considered as a +2 adamantium magic weapon.

Petty Gods - Maharb'aal

Here is another entry for the Petty God project. This Lovecraftian deity was inspired by Jean Paul Sartre's Flies

Maharb'aal
The One Who Buzzles in the Dark,
The Ten Thousand Faces
Petty god of remorse
Name: Maharb'aal
Symbol: A dilated pupil.
Alignment: Chaotic
Movement: 120'
Armor Class:
10
Hit Points (Hit Dice): 100 hp (25 HD)
Attacks: Special
Damage:
Special
Save: None
Morale: 12

Far beneath the surface, in the depths of the earth, in the midst of scorching miasmic vapors, hums a huge swarm of flies. Here is the Maharb'aal's realm, The One Who Buzzles in the Dark. This semi-conscious entity is the hive mind of the insect cloud, and only pays attention in its apathy to the remorse from above. He feeds on these thoughts of harming themselves, theses thoughts of guilt which are a pleasant balm for its demented and incomprehensive mind. Unfortunately, it sometimes happens that Maharb'aal is not satiated. It then releases a pestilential breath from its underground caverns to stride the land and provide for its wicked wants. This cloud of flies haloed in an atmosphere of decay prowls in search of innocent humans. Few are those who try to worship such an abomination: these fools are in fact the first targets of the little grateful monstrosity.

The swarm attacks unfortunates who cross his path, surrounding them, as if they were swallowed by the cloud of flies. The ever-changing creature takes various forms, but all disturbing for the viewer : gaping maw, crabbed hand... Once the victim is thus surrounded (after a successful hit – one hit per opponent per round - ), he must make a saving throw every round to avoid becoming deeply melancholic and ruminating thoughts so dark that she no longer pays attention to his surroundings, allowing flies penetrate into his body through his mouth and her nose, and he slowly suffocates (death occurs three rounds later). The swarm can surround one person per ten of its remaining hit points (at the beginning, the swarm can surround ten people). Once the victim is killed, his body disintegrates into numerous flies that strengthen the ranks of the swarm. The flies of the swarm are not normal : they have the faces of the previous victims (although they retain the faceted eyes of flies).

Weapons, even magic can do nothing against the cloud of flies. Only lawful clerical spells and vade retro (treat as the god the swarm as a lich) can affect it.


Maharb'aal Reaction Table (Do not use any Modifier)
Roll (2d6)
Result
2-7
Hostile: Attack the PCs.
8-11
Indifferent: Does not take care of the PCs, but attacks a nearby settlement
12
Neutral: The god is satiated, the swarm vanishes.

[REVIEW] AA#1 - The Pod Caverns of the Sinister Shroom

This weekend, my group of players, consisting of four first-level player characters (a magic-user, two warriors and a Lawful priest) and their henchmen (a bunch of six greedy and quarrelsome  mercenaries) entered the Pod-Caverns of the Sinister Shroom. 
  
Yes, I know what you are thinking : this adventure is written for 6-8 adventurers of levels 2-4. But the guys in question are veterans : they played the Tomb of Horrors and emerged... almost alive.

So, let's review ! 

In my opinion, Matt Finch created a very good module. He renewed the dungeon commonplace with loads of good ideas while respecting the characteristics of the genre. It's not enough to roll over, but it's enough to enjoy an unforgettable moment. 
In addition, an adventure in which there are mushrooms and pods cannot be bad, can it ? I even think I will often use the Shrooms (I've translate the word Shroom into "Champire" for my French players) in my campaign world as large-scale villains (I must buy Demonspore)

 

Mark : 7/10    

NB : Seemingly, there are two sequels (Down the Shadowvein and the Mouth of the Shadowvein) but it's not the same author and these adventures reproduce so well the design of D1-D2 that it is unhealthy.


PS : The player characters succeed the adventure ; they are rich and level 3 !

jeudi 18 avril 2013

Taqat is mapped !

Yesterday, I posted a description of a Sword and Sorcery city - Taqat -, but as you may have noticed, the map was missing (I was running out of time to achieve it for April 17). This lack is now fixed ! I've uptaded the pdf of the previous post and I've added the text document so that you can edit it, adapt it, improve it and expand it at your leisure... 
Happy ? 




mercredi 17 avril 2013

25% de réduction sur S&W !

Comme promis, je fait passer l’information à mes lecteurs (qui ne sont pas légions, mais tout de même !). Souvenez-vous, j'avais relayé l'information selon laquelle Frog God Games et The S&W SRD Store offriraient des réductions pour le 17 avril. Voilà donc les codes à rentrer (n'oubliez pas, ça serait dommage) !



The S&W SRD Store : SWAD252013

Frog God Games : SWApprDay


PS : Pour ma part, mon panier va être bien rempli (Rappan Athuk, The Spire et Grimmsgate) !

Swords and Wizardry Appreciation Day Blogfest - D-Day

The day has come! The stars are aligned! Nine hundred and nighty nine maidens were slaughtered! Everything is ready for... the awekening of the Old Ones ... the Swords and Wizardry Appreciation Day Blogfest !

Here is my contribution (a 5-page pdf) : The Forbidden City of the Black Idols. 
The text version which you can use. 
Enjoy !

PS : Please excuse the grammatical errors.

vendredi 12 avril 2013

Swords and Wizardry Appreciation Day - n°2

Il y a exactement 9 heures, j'ai reçu un email qui va particulièrement intéresser ceux de mes lecteurs (qui, je le dit en passant, peuvent s'abonner au blog, ce n'est pas interdit) qui jouent ou suivent de près le rétroclone Swords n' Wizardry (de Matt Finch) : le 17 avril (trois jours après mon anniversaire !), c'est à dire le jour J du Swords and Wizardry Appreciation Day, Frog God Games et une autre boutique offriront 25% de remise sur TOUS les articles estampillés S&W (aventures, livres de règles etc.). Des coupons seront envoyés avant l'évènement. Je relaierais bien sûr l'information.

Je sens que cela finalement me faire craquer : le pdf de Rappan Athuk ne semble plus aussi inaccessible qu'avant ! Je pense que je vais commander aussi Grimmsgate, le Complete Rules et Spire of Iron and Crystal, ne serait-ce que que pour soutenir la géniale équipe de S&W et cet excellent éditeur qu'est Frog God Games.

Sinon, je continue à réfléchir à ma contribution pour l'Appreciation Day Blogfest, contribution dont j'autoriserais l'utilisation à Matt pour le prochain numéro de Knockspell. Néanmoins, l'échéance se rapproche, et il faut que je m'y mette (j'ai été récemment très occupé à soumettre quelques entées de plus pour le projet Petty Gods !).



 ***



Here is Rachel Ventura's quotation :

[...] We will be offering a 1 day only 25% off Swords & Wizardry sale. [...] Frog God Games (http://www.talesofthefroggod.com/) and d20pfsrd.com Store will be offering a 25% off Swords & Wizardry products.  We will be sending out a coupon code before the event. 
  

dimanche 7 avril 2013

Sword and Wizardry SRD




Voilà un site qui vaut bien la peine de cliquer sur un lien... Le DRS de S&W ! Ça c'est une nouvelle, et une bonne ! Sachant que le site référence les règles de la version Complete (payante) de S&W. 
Un index très pratique, des conseils pour maîtriser, des liens vers des blogs S&W (dont le Verre Violet ! d'où le renvoi d'ascenseur qui prend la forme d'un lien permanent à gauche du blog) et vers d'autres éditeurs/magazines/sites de l'OSR.
Que demande le peuple les grognards ? 

***

Here be... the Swords & Wizardry DRS ! Do not hesitate: this is a great site which reference the rules of the paid version (Complete Rules) of S&W. Moreover, besides providing such a wealth of information, this site reference this blog (exchange of courtesies ...) and offer some gifts for the S & W Appreciation Day Blogfest

mercredi 3 avril 2013

One Page Dungeon Contest

En ce moment, on pourrait dire que les projets et les concours foisonnent : tout d'abord, Petty Gods, puis l'Appreciation Day, et maintenant c'est One Page Dungeon qui remet ça comme toutes les années en Avril.
Peut-être que je participerai, pour une fois... ce serait un bon défi à se poser.

Mais, qu'est-ce que le concours One Page Dungeon, demanderont certains... Eh bien, comme son nom l'indique, il consiste à écrire un mini-donjon (ou lieu), en anglais bien sûr, qui tienne sur une seule page, et à le soumettre au jury avant le 30 avril. Des prix sont mis à disposition par les éditeurs de jeu comme Lamentations of the Flame Princess ou Goblinoid Games (Labyrinth Lord). N'hésitez plus !
Informations complémentaires ICI.
 
***

The 2013 One Page Dungeon Contest has started ! I may participate, this year. This would be an interesting challenge... And you ? What will you do ?  

For those who don't know this contest, here are some informations : What's One Page Dungeon ?

lundi 1 avril 2013

Original Petty Gods

Vous en avez rêvé, Greg Gorgonmilk l'a fait ! Voilà le pdf original sur lequel James (de Grognardia) travaillait avant sa "disparition". Profitez-en bien, et n'oublier pas de soumettre VOTRE petty god à Greg quand il rouvrira les contributions !
"Original Petty Gods"
Projet "Expanded Petty Gods" 

Swords & Wizardry Appreciation Day


Un nouveau projet stimule en ce moment même la créativité de la blogosphère anglophone : Erik Tenkar (de Tenkar's Tavern) et Matt Finch (de Mythmere's blog, auteur de Sword and Wizardry) viennent de lancer le Swords & Wizardry Appreciation Day.

Chaque blog qui y participe doit poster du matériel pour S&W le 17 avril 2013 et les nouvelles règles/comptes-rendus de partie/monstres/objets magiques ou que sais-je seront soit rassemblés dans un nouveau numéro de Knockspell, le magazine dédié à S&W, soit compilés en un document pdf. Erik et Matt sont déjà en train de réfléchir à des récompenses et Frog God Games offrira un pdf de S&W à un blogger tiré au sort. 63 personnes participent déjà, dont un espagnol et un français (votre serviteur).

Ce genre d'initiatives fait particulièrement plaisir. Le mouvement oldschool a encore de belles années devant lui. N'hésitez pas, soutenez-le ! 

Allez donc voir par ICI.